2019世界VR產業大會在江西省南昌市舉行。華為輪值董事長郭平發表了《打造VR/AR信息高速公路,支撐產業繁榮》的主題演講。郭平認為,VR/AR將成為5G時代的首批應用,與5G產業發展節奏高度匹配并相互促進。目前華為希望打造好VR/AR的高速公路,從終端引擎,管道,到云端計算,支撐整體產業的繁榮,把VR/AR打造成下一個智能手機產業。
過去20多年,互聯網給我們的生活帶來翻天覆地的變化。如果我們把互聯網這個系統類比成信息高速公路的話:千姿百態應用就是公路上跑動的各種車輛,電信運營商是高速公路的經營者,而華為是全球信息高速公路的主要建設者之一。我們正在進入5G時代,鄰國5G商用69天即突破100萬用戶,其中VR用戶占比45%。VR/AR將成為首批5G應用,華為希望和業界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撐產業的繁榮。
VR/AR是下一代體驗革命和計算平臺、是數字世界和物理世界融合的進階,是算力、聯接和顯示的革命性升級。VR/AR將開啟沉浸式體驗時代,突破平面視覺極限體驗,進入三維空間體驗階段并引入包括觸覺等更多的感官維度。VR產業在經歷了產業炒作高峰后,在2017年跌入低谷,現在,VR終端產品的推陳出新,以及5G的商業部署正在促使其走出產業低谷,2019是產業的復興期。
5G與VR的產業節奏高度匹配。韓國某運營商的實踐顯示,5G和VR的重合度達到45%。VR對移動網絡提出更高的需求,而大帶寬、低時延的5G使得VR在移動場景下的應用成為可能。電信運營商即將啟動5G規?;ㄔO,兩者將相互促進。VR體驗正在進入“舒適階段”。在剛剛過去的70周年慶典,傳播機構在長安街兩側設置VR機位,觀眾第一次可以通過VR來看閱兵,可以從長安街高點,從貼地的視角,或者從觀禮臺的角度來欣賞。
VR本身不是新的技術,MIT著名教授尼葛洛龐帝說,他從1969年就開始關注VR,近幾年,是相鄰的其它領域技術進步把VR/AR帶入普通大眾的視線。VR/AR大致覆蓋五大相關技術領域,從顯示到內容。這些難點正在逐一被攻克。比如在沉浸顯示領域,平面顯示到4K/8K階段已經逼近視覺極限,VR/AR驅動新型顯示屏及光學模組的加速創新。
在網絡傳輸領域,滿足VR/AR傳輸低時延體驗的網絡切片、邊緣計算,分片傳輸技術成為創新熱點。作為技術供應商,華為的定位是突破各種技術難點,打造好VR的高速公路,從終端引擎,管道,到云端計算,支撐整體產業的繁榮。大家知道,現在的年輕人越來越少看電視。他們時間更多的花到手機上,但是大屏的體驗不是手機能夠滿足的,VR的出現將替代大屏,給人一個個性化的沉浸空間。
將來,VR/AR終端會逐步引入更多的語音、手勢等互動方式,進一步解放我們的雙手。更輕、更薄,更酷的華為vr Glass將會引領潮流。VR/AR占據人的雙眼,增強視聽感官,可能是人類使用的最后一塊硬屏。AR/VR業務對網絡提出了新要求:網速要快,不能丟數據。為此,華為構建了全光網解決方案架構來做保障。
家庭網絡問題最突出,我們正在協助運營商解決最后1米的體驗保障。華為還設計了新的光貓,它能夠識別用戶正在使用VR業務,有針對性地提供千兆帶寬保障。大家知道,網絡提速后,將來VR內容都會放到云上。就像20年前網友下載視頻很流行,現在幾乎都是在線點播。
VR軟件上云涉及到算力問題,目前大部分應用基于Arm開發,到了云端需要指令翻譯,有性能損失。華為的鯤鵬架構是VR應用的天然計算平臺,避免這切換帶來的40%性能損失。從云到邊緣,華為鯤鵬/昇騰將成為眾多應用的有力支撐。VR/AR的發展需要全產業發力,通過標準和聯盟的工作,構建總體技術架構和接口規范,降低開發、互聯成本,解決行業共性問題。
華為還設置了iLab、XLabs等實驗室,發布VR OpenLab產業合作計劃,加速產業發展。當前VR的最大痛點是內容源極度欠缺。手機應用以百萬計,而全球優質VR內容只有幾千部。華為結合對VR用戶的理解和實際部署經驗,提出VR “三層框架”以擴大內容供給:1)2D轉3D,為vr產品做海量內容托底;2)增加社交屬性,讓VR游戲、VR教育等應用聯機變現;3)開展常態化VR直播,吸引新用戶、促進活躍度。
除了影視內容,大量游戲、應用開發者需要便捷的工具。在華為,我們以Cloud VR的方式為開發者提供“一次開發、任意接入”的機會。以往程序員需要為分散的各種硬件平臺開發多個版本,適配困難。華為正在打造通用的內容開發API,解決開發痛點、運營痛點,讓應用適配更多的用戶。面向未來,華為繼續致力于信息高速公路的建設,希望和伙伴們一起努力,把VR/AR打造成下一個智能手機產業。
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